ROLNÍKSchopnosti
Živá jednotka
Tato jednotka je naživu, proto nemůže být vzkříšena.
Desátky
Hrdina dostane každý den tolik zlatých mincí, kolik jednotek s touto schopností je v jeho armádě a hradech.
Branci jsou základní jednotkou svaté Gryfí říše. Jsou relativně slabí a ne zrovna dobře vycvičení, ale jejich síla spočívá v množství. Tato jednotka se hodí pro ochromování nepřátel v boji zblízka.
Schopnosti
Živá jednotka
Úder
Jednotka má při každém útoku šanci na omráčení nepřítele, který tak nebude schopný vracet úder a ztratí iniciativu (mechanické jednotky ovlivněny nebudou).
LUKOSTŘELECSchopnosti
Živá jednotka
Střelec
Jednotka může způsobit škody na dálku. Je-li vzdálenost cíle větší než polovina bitevní plochy, utrpí protivník jen poloviční škody. Pokud je střelec zablokován nepřátelskou jednotkou, nelze útok na dálku použít. Nemá-li hrdina vozík se střelivem, je počet výstřelů omezen dostupnou municí.
Rozptýlené střely
Střelba zasáhne všechny cíle (včetně přátelských jednotek), které se nacházejí ve vybrané oblasti (3x3 pole). Každé jednotce jsou způsobeny poloviční škody oproti normálnímu zásahu.
KUŠNÍKSchopnosti
Živá jednotka
Střelec
Jednotka může způsobit škody na dálku. Je-li vzdálenost cíle větší než polovina bitevní plochy, utrpí protivník jen poloviční škody. Pokud je střelec zablokován nepřátelskou jednotkou, nelze útok na dálku použít. Nemá-li hrdina vozík se střelivem, je počet výstřelů omezen dostupnou municí.
Ostrá střela
Při střelbě zblízka (méně než 3 pole od cíle) způsobí jednotky větší škody, protože protivníkova obrana není tak účinná.
PĚŠÁKSchopnosti
Živá jednotka
Zuřivost
Této jednotce se zvýší útok, pokud během boje zemře nějaká přátelská jednotka (nevztahuje se na vzkříšené či magií vyvolané jednotky).
Velký štít
Nemagické střelecké útoky způsobí jednotce jen 50% škody.
Úder
Jednotka má při každém útoku šanci na omráčení nepřítele, který tak nebude schopný vracet úder a ztratí iniciativu (mechanické jednotky ovlivněny nebudou).
PANOŠSchopnosti
Živá jednotka
Zuřivost
Této jednotce se zvýší útok, pokud během boje zemře nějaká přátelská jednotka (nevztahuje se na vzkříšené či magií vyvolané jednotky).
Velký štít
Nemagické střelecké útoky způsobí jednotce jen 50% škody.
Ochranný štít
Všem přátelským jednotkám, které se nacházejí na přilehlých polích, způsobí nemagické střelecké útoky jen 50% škody.
Úder
GRYFGryfové jsou nejrychlejšími bojovníky říše, která nese jejich jméno. Jsou skvělí při útocích, kdy nalétávají do řad nepřátel. Pokud jsou donuceni bojovat zblízka, jsou slabí, ale vždy se budou bránit do posledního dechu.
Schopnosti
Živá jednotka
Neomezený protiútok
Jednotka po útocích zblízka vždy vrací nepřátelům úder, pokud není napadena protivníkem se schopností, jež to vylučuje.
Imunita vůči slepotě
Tuto jednotku nelze oslepit
Letec
Tato jednotka se může ve svém kole pohnout na jakékoliv herní pole, bez ohledu na překážky, jež jí stojí v cestě.
KRÁLOVSKÝ GRYFSchopnosti
Živá jednotka
Neomezený protiútok
Imunita vůči slepotě
Střemhlavý útok
Jednotka provede zpožděný vzdušný útok na určitém místě bojiště a způsobí přitom dvojnásobné škody všem jednotkám, i přátelským, které se v danou chvíli na vybraném poli nachází. Po útoku se jednotka vrátí na náhodné místo uprostřed bojiště (schopnost je nutné aktivovat).
Letec

KNĚZ
Schopnosti
Živá jednotka
Střelec
Žádný postih při útoku zblízka
Střelec nemá žádný postih ke škodám způsobeným při útoku na blízko.
INKVIZITORInkvizitoři jsou strážci pravé víry v Elratha, svatého draka světla. Jako takoví nezaváhají ani na okamžik a do boje proti bezvěrcům vyrážejí s obrovským nadšením. Inkvizitoři se nezapojují do boje zblízka, ale čas od času sešlou na nepřátelské vojáky Elrathovu zlobu a zároveň podpoří své vlastní řady nějakým kouzlem.
Schopnosti
Živá jednotka
Střelec
Žádný postih při útoku zblízka
Kouzlí
Jednotka s touto schopností může sesílat kouzla podobně jako hrdinové. Zásoba many je sice omezena, ale na začátku každého boje je doplněna na maximum. Síla kouzla závisí na počtu jendotek (Schopnost je nutné aktivovat).
JEZDECJezdci jsou útočnými vojáky svaté Gryfí říše. Chrání je silná plátová zbroj a nejlépe se jim daří, pokud mají k útoku dostatečně velký rozjezd.
Schopnosti
Živá jednotka
Bodnutí z trysku
Jednotka získává 5%-ní bonus ke škodám, které způsobí, za každé pole, přes které projede před útokem.
PALADINPaladinové jsou nejmocnějšími strážci a elitními vojáky Gryfí říše. Jezdí na mocných válečných koních, oděni v těžké plátové zbroji. Nejlépe se jim daří, pokud se mohou k úderu na nepřítele pořádně rozjet. Kromě toho dokáží paladinové rušit nepřátelské kletby.
Schopnosti
Živá jednotka
Bodnutí z trysku
Přikládání rukou
Jednotka dokáže zcela vyhojit jednoho člena spřáteleného oddílu a zrušit veškeré magické účinky, které na daný oddíl působí.
ANDĚLAndělé jsou ztělesněním Elratha na Ashanu a jako takoví jsou nejsilnějšími posly jeho moci. Tato stvoření světla jsou v boji neúprosná a jejich rány jsou vždy smrtící. Anděla nelze zabít; pokud je jeho tělo příliš ohroženo, stane se z něj průzračný duch, který se vrátí ke svému pánovi.
Schopnosti
Živá jednotka
Letec
ARCHANDĚLArchandělé jsou ještě mocnější než andělé. Jako Elrathovi vyvolení mají úžasnou schopnost oživovat šampióny, kteří padli v boji, a dát jim druhou šanci ke službě svému pánovi.
Schopnosti
Živá jednotka
Letec
Vzkříšení spolubojovníků
Jednotka může jednou během boje vzkřísit zabitý přátelský oddíl, za předpokladu, že na místě, kde byl oddíl zabit, nestojí žádná jiná jednotka (schopnost je nutné aktivovat).


Žádné komentáře:
Okomentovat