úterý 4. září 2007

Azyl - jednotky

ROLNÍK

Rolníci jsou základní pěchotní jednotkou svaté Gryfí říše. I když jsou slabí a jen částečně vycvičení, jejich síla spočívá v množství. Rolníci jsou důležitým zdrojem příjmů svých pánů.

Schopnosti

Živá jednotka

Tato jednotka je naživu, proto nemůže být vzkříšena.

Desátky

Hrdina dostane každý den tolik zlatých mincí, kolik jednotek s touto schopností je v jeho armádě a hradech.


BRANEC

Branci jsou základní jednotkou svaté Gryfí říše. Jsou relativně slabí a ne zrovna dobře vycvičení, ale jejich síla spočívá v množství. Tato jednotka se hodí pro ochromování nepřátel v boji zblízka.

Schopnosti

Živá jednotka

Úder

Jednotka má při každém útoku šanci na omráčení nepřítele, který tak nebude schopný vracet úder a ztratí iniciativu (mechanické jednotky ovlivněny nebudou).



LUKOSTŘELEC



Lukostřelci Gryfí říše mohou oslabit nepřátelské řady ještě před započetím boje zblízka, neboť vynikají v umění zasypat nepřátele sprškami šípů.

Schopnosti

Živá jednotka

Střelec

Jednotka může způsobit škody na dálku. Je-li vzdálenost cíle větší než polovina bitevní plochy, utrpí protivník jen poloviční škody. Pokud je střelec zablokován nepřátelskou jednotkou, nelze útok na dálku použít. Nemá-li hrdina vozík se střelivem, je počet výstřelů omezen dostupnou municí.

Rozptýlené střely

Střelba zasáhne všechny cíle (včetně přátelských jednotek), které se nacházejí ve vybrané oblasti (3x3 pole). Každé jednotce jsou způsobeny poloviční škody oproti normálnímu zásahu.



KUŠNÍK


Kušníci hrají klíčovou roli při oslabování nepřátelských řad ještě před započetím boje zblízka. Jejich mocné kuše, do kterých se nabíjí masivní šípy, jsou smrtící zejména na kratší vzdálenosti.

Schopnosti

Živá jednotka

Střelec

Jednotka může způsobit škody na dálku. Je-li vzdálenost cíle větší než polovina bitevní plochy, utrpí protivník jen poloviční škody. Pokud je střelec zablokován nepřátelskou jednotkou, nelze útok na dálku použít. Nemá-li hrdina vozík se střelivem, je počet výstřelů omezen dostupnou municí.

Ostrá střela

Při střelbě zblízka (méně než 3 pole od cíle) způsobí jednotky větší škody, protože protivníkova obrana není tak účinná.



PĚŠÁK


Pěšáci jsou hlavní obrannou silou armád Gryfí říše. Mohou odrážet útoky nepřátel, zatímco jejich spolubojovníci soupeře obejdou a zničí.

Schopnosti

Živá jednotka

Zuřivost

Této jednotce se zvýší útok, pokud během boje zemře nějaká přátelská jednotka (nevztahuje se na vzkříšené či magií vyvolané jednotky).

Velký štít

Nemagické střelecké útoky způsobí jednotce jen 50% škody.

Úder

Jednotka má při každém útoku šanci na omráčení nepřítele, který tak nebude schopný vracet úder a ztratí iniciativu (mechanické jednotky ovlivněny nebudou).


PANOŠ

Panoši jsou páteří každé armády Gryfí říše. Dokáží odrazit nepřátelské nájezdy, zatímco ostatní spojenci napadají nepřítele zezadu. Je těžké je porazit, jelikož jsou mistry v boji zblízka. Bránit se umí stejně dobře – svým štítem dokonce mohou chránit i okolní jednotky.

Schopnosti

Živá jednotka

Zuřivost

Této jednotce se zvýší útok, pokud během boje zemře nějaká přátelská jednotka (nevztahuje se na vzkříšené či magií vyvolané jednotky).

Velký štít

Nemagické střelecké útoky způsobí jednotce jen 50% škody.

Ochranný štít

Všem přátelským jednotkám, které se nacházejí na přilehlých polích, způsobí nemagické střelecké útoky jen 50% škody.

Úder

GRYF

Gryfové jsou nejrychlejšími bojovníky říše, která nese jejich jméno. Jsou skvělí při útocích, kdy nalétávají do řad nepřátel. Pokud jsou donuceni bojovat zblízka, jsou slabí, ale vždy se budou bránit do posledního dechu.

Schopnosti

Živá jednotka

Neomezený protiútok

Jednotka po útocích zblízka vždy vrací nepřátelům úder, pokud není napadena protivníkem se schopností, jež to vylučuje.

Imunita vůči slepotě

Tuto jednotku nelze oslepit

Letec

Tato jednotka se může ve svém kole pohnout na jakékoliv herní pole, bez ohledu na překážky, jež jí stojí v cestě.


KRÁLOVSKÝ GRYF

Královští gryfové jsou nejrychlejšími bojovníky Gryfí říše. Vynikají v bleskurychlých útocích, při kterých nalétávají do nepřátelských řad z nebes nad bojištěm.

Schopnosti

Živá jednotka

Neomezený protiútok

Imunita vůči slepotě

Střemhlavý útok

Jednotka provede zpožděný vzdušný útok na určitém místě bojiště a způsobí přitom dvojnásobné škody všem jednotkám, i přátelským, které se v danou chvíli na vybraném poli nachází. Po útoku se jednotka vrátí na náhodné místo uprostřed bojiště (schopnost je nutné aktivovat).

Letec



KNĚZ


Kněží jsou v Gryfí říši strážci pravé víry. Bojují proti všem bezvěrcům i těm, kteří by mohli ohrozit Elrathovu církev. Do boje zblízka se nezapojují, ale sesílají na nepřátelské vojáky hněv svého božstva.

Schopnosti

Živá jednotka

Střelec

Žádný postih při útoku zblízka

Střelec nemá žádný postih ke škodám způsobeným při útoku na blízko.


INKVIZITOR

Inkvizitoři jsou strážci pravé víry v Elratha, svatého draka světla. Jako takoví nezaváhají ani na okamžik a do boje proti bezvěrcům vyrážejí s obrovským nadšením. Inkvizitoři se nezapojují do boje zblízka, ale čas od času sešlou na nepřátelské vojáky Elrathovu zlobu a zároveň podpoří své vlastní řady nějakým kouzlem.

Schopnosti

Živá jednotka

Střelec

Žádný postih při útoku zblízka

Kouzlí

Jednotka s touto schopností může sesílat kouzla podobně jako hrdinové. Zásoba many je sice omezena, ale na začátku každého boje je doplněna na maximum. Síla kouzla závisí na počtu jendotek (Schopnost je nutné aktivovat).


JEZDEC

Jezdci jsou útočnými vojáky svaté Gryfí říše. Chrání je silná plátová zbroj a nejlépe se jim daří, pokud mají k útoku dostatečně velký rozjezd.

Schopnosti

Živá jednotka

Bodnutí z trysku

Jednotka získává 5%-ní bonus ke škodám, které způsobí, za každé pole, přes které projede před útokem.


PALADIN

Paladinové jsou nejmocnějšími strážci a elitními vojáky Gryfí říše. Jezdí na mocných válečných koních, oděni v těžké plátové zbroji. Nejlépe se jim daří, pokud se mohou k úderu na nepřítele pořádně rozjet. Kromě toho dokáží paladinové rušit nepřátelské kletby.

Schopnosti

Živá jednotka

Bodnutí z trysku

Přikládání rukou

Jednotka dokáže zcela vyhojit jednoho člena spřáteleného oddílu a zrušit veškeré magické účinky, které na daný oddíl působí.


ANDĚL

Andělé jsou ztělesněním Elratha na Ashanu a jako takoví jsou nejsilnějšími posly jeho moci. Tato stvoření světla jsou v boji neúprosná a jejich rány jsou vždy smrtící. Anděla nelze zabít; pokud je jeho tělo příliš ohroženo, stane se z něj průzračný duch, který se vrátí ke svému pánovi.

Schopnosti

Živá jednotka

Letec


ARCHANDĚL

Archandělé jsou ještě mocnější než andělé. Jako Elrathovi vyvolení mají úžasnou schopnost oživovat šampióny, kteří padli v boji, a dát jim druhou šanci ke službě svému pánovi.

Schopnosti

Živá jednotka

Letec

Vzkříšení spolubojovníků

Jednotka může jednou během boje vzkřísit zabitý přátelský oddíl, za předpokladu, že na místě, kde byl oddíl zabit, nestojí žádná jiná jednotka (schopnost je nutné aktivovat).

Žádné komentáře: